虚拟现实白皮书发布

发表时间 2019-04-27

虚拟(增强)现实白皮书(2018 年)发布

发表时间 2019-04-27

1月23日,中国信通院发布了《虚拟(增强)现实白皮书(2018年)》,内容涵盖发展背景、关键技术趋势、产业发展趋势、典型应用案例分析和我国产业发展面临的问题与建议等多个方面。

据介绍,白皮书由中国信息通信研究院与华为技术有限公司、京东方科技集团股份有限公司联合撰写,在编写过程中的有关内容得到了中国移动通信有限公司研究院、中国移动通信集团福建有限公司、中国联通网络技术研究院、方天圣华、亮风台、兰亭数字、视博云科技、睿悦信息Nibiru、大朋VR、映维网、7663VR内容平台、子元科技、优望科技、东艺数科、虚拟现实产业推进会(VRPC)等企业机构的专业支持。虚拟现实产业初具规模

虚拟现实产业初具规模

虚拟现实产业链条长,参与主体多,主要分为内容应用、终端器件、网络平台和内容生产。内容应用方面,聚焦文化娱乐、教育培训、工业生产、医疗健康和商贸创意领域,呈现出“虚拟现实+”大众与行业应用融合创新的特点。

全球虚拟现实市场快速发展,通过对虚拟现实产业结构细分市场统计汇总得知,2018 年全球虚拟现实市场规模将超过 700 亿元人民币,同比增长126%。其中,VR 整体市场超过 600 亿元,AR 整体市场超过 100 亿元,预计 2020 年全球虚拟现实产业规模将超过 2000 亿元,其中 VR市场 1600 亿元,AR 市场 450 亿元。预计 2017-2022 年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过 70%,VR 为占据主体地位,AR 增速显著。

从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医疗、教育等行业应用市场规模将由2018 年的 8%升值 2020 年 19%。

5G 助推虚拟现实业务繁荣

白皮书中也提到的5G的现状和作用。5G 产业链日臻成熟,世界各国相继制定 5G 相关政策推动产业发展和网络建设,支持 2019 年 5G 商用部署,2020 年开始规模商用。中国从 2G 跟随,3G 突破,4G 同步转变到 5G 时代的领跑者,在标准和技术话语权等方面影响力日益凸显。

在 5G 网络部署进展及 VR 业务早期应用方面,2018 年我国三大运营商在超过五个城市部署百余5G 基站,试点虚拟现实等创新业务。韩国在 2018 平昌冬奥会期间展示了 5G VR 直播,其三大运营商在 2018 年 7 月发表联合声明,表示将于 2019 年 3 月的“韩国 5G 日”推出 5G 商用网络。日本已测试虚拟现实等 5G eMBB 典型业务,总务省(MIC)于 2018 年发布了 5G频谱策略,计划 2019 年发放频谱,并在 2020 年东京奥运会前实现5G 正式商用,进而开通奥运会 VR 直播业务。

5G 丰富 VR 网络接入方式,促进虚拟现实业务繁荣。5G 可提供超大带宽,超低接入时延和广覆盖的接入服务,从技术上满足虚拟现实业务沉浸体验的要求。5G 天然具有移动性和随时随地访问的优势,为 VR 业务提供更加灵活的接入方式。5G 产业链条成熟度高,中美英日韩等国均加入 5G 第一波网络建设,高通、海思和三星于2018 年底推出 5G 基带芯片,支持 2019 年 5G 终端上市,且 VR 终端具备灵活集成 5G 通信模块的能力。5G 使得 VR 业务从固定场景、固定接入走向移动场景、无线接入,从技术实现上赋能虚拟现实多元化业务场景。

同时,白皮书也指出了我国VR/AR产业发展的一些不足,如虚拟现实技术研发缺乏针对性与原创性,对关键技术产业化进程敏感性不强。由于虚拟现实与手机产业链参与主体相近,业界通常参考手机产业较为成熟的发展思路。部分企业简单裁剪移植手机解决方案,缺乏针对感知交互、近眼显示、渲染处理等虚拟现实技术特性的研究,且研发模式以对 Facebook、微软等国外标杆的技术跟随为主。

另外,还缺少富于产业影响力的优质内容供给平台,产业融合创新程度不足。与国际相比,我国虚拟现实生态圈呈现各自为战、小而散的现状态势,协同化的产业雁阵尚待成型,集约化的平台能力尚待提高,差异化、特色化的发展定位尚须明确。

附:虚拟(增强)现实白皮书(2018 年)

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